荒野之”吸“

2017.07.23 17:46


荒野之息自打上线之日起就已经被各大媒体夸上了天,这份夸赞自然是塞尔达系列的日常,但这次的地位似乎又被拔高了一筹,已然被捧上了神坛,这样的作品自然是毋需我再来鼓吹什么,但是最近中毒颇深,于是忍不住要发泄一下心中的激动:)
我跟塞尔达的结缘,应该还是高中的时候借同学的GameBoy玩的梦见岛了,那里面塞尔达公主并没有登场,因此我也是那一批一直以为那个戴着绿帽子的小人就叫“塞尔达”的人之一,而随着情节的推进以及各种新能力的解锁,总是会给我一种“原来还有这种操作”的惊喜感,在这之前,我从来不知道游戏原来可以如此引人入胜。
大学毕业后我用第二个月的工资在马爸爸家买了一台二手的NDSL,然后终于又玩上了幻影沙漏,尽管最后我没打穿,但这款游戏依然让我印象深刻,无他,还是因为各种解谜的趣味性以及利用了NDSL触摸屏的一些新玩法真的棒的不行。
之后我有了一台Wii,相继玩了黄昏公主和天空之剑,说实话,我都很喜欢,却也都没有玩完,我相信这不是游戏的问题,应该是我这个人有一些问题,从很久以前开始我就是这样,喜欢游戏却总是玩不长久,网游、单机大多如此,不知为何,一个人玩游戏尤其是RPG时总让我觉得自己十分孤单,上一个消除这种感觉让我沉迷了一整个暑假的游戏是《武林群侠传》,如今则是Nintendo Switch上的这款《塞尔达传说 - 荒野之息》了。
绕了半天,终于回到了正题,自从NS入手之后我在海拉尔大陆上已经消磨了130+小时,这时间自然是不能算多的,但对我而言还是十分可观了,在游戏的过程中不会觉得孤单,甚至玩过游戏以后觉得自己又浪费了若干小时这样的罪恶感也极少出现,我想这大约是因为真的享受到游戏的乐趣了吧,而不单单是靠着游戏逃避了几小时的现实世界。
除了在翻阅评价时不小心看到了一些技巧的使用,我在游戏过程中没有主动去搜索过攻略,因为我确实享受这种探索和发现的过程,以及谜题揭开时的欣喜,目前最可惜的大概还是语言还是有些门槛,尽管英文版玩通剧情问题不大,但是总觉得在细节的理解上就还是差了不少,所以如果中文版出来的话我大概会考虑在大师模式再来一次受虐之旅。
另外让我惊喜的还有四英杰,起先我对这四个队友是没什么感觉的,但是在打神兽释放英杰之灵之后就觉得这些人的性格刻画一下子饱满了起来,尽管着墨依然不多,但就是一下子觉得活了起来,这里要期待一下DLC第二弹的英杰剧情,只是新出的四英杰amiibo那个邪神Mipha让我实在耿耿于怀。
还有在开头贴出的吟游诗人Kass拉的手风琴,大约是目前最爱的BGM没有之一……
至于部分系列玩家怨念的大迷宫缺失,在我看来到还是可以接受的,在最初的几天我最愉快的就是谜题被拆分成了神庙这种更碎片的存在,谜题不会太复杂,可以很快解决,也不用担心睡了一觉起来就不记得昨晚的进度在哪,可以随时捡起来就开逛~
如此碎碎念了半天,似乎挺没重点的,只是觉得真是个令人愉快的好游戏,让我舍不得打完~
最后,荒野之息让我最为惊叹的是,在玩这款游戏之前我就知道这款游戏已经被封神,它是那么好那么好那么好,但当我抱着这么高的期望值玩到这款游戏以后,我确实觉得它受得起这所有的赞美,甚至可以更多。

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