选择

2015.02.15 11:00

最近玩怪物弹珠给了我一点小小的启示,就是有时候开局一手好牌往往会让人因为选择太多而控不住局面,总觉得这也行那也行,怎么都可以到了最后就往往成了怎么都不行,选择太多对多数人而言意味着无法专注于某一个方向,我这种本就心智不坚的更甚。
如今待业在家,这样那样的念头也颇多,说实话,我很讨厌这些念头,这种胡思乱想多了除了扰乱自己的思绪,实在看不出有何益处,至多也就是白日梦的经历多添几笔罢了,要知道我们这些挂着“产品”名头的人,最容易被人指谪的便是“空谈误国”。
这也是为何我笃定主意要先把翻译那本书的事情做完,因为这是一桩最小最容易不过的事情,实在谈不上有什么技术含量,需要的只是时间以及精力,投入多少精力就必然有多少产出,至于翻译完成之后还能如何,那都是后话,即便有再多收获也不过是这件事情的副作用罢了,倒实在不是目的,所以可以看得更淡一些。
大约是10年底的时候,具体导火索是什么已经记不太清,第一次发念想要学代码,看了一段时间Java,最后只学了一些基础的语法,用自带的什么控件弄了个计算器一样的东西又放下了,再往后的这些年,差不多的想法每年都会蹦出来那么几次,于是七七八八的也看了很多乱七八糟的东西,记得去年的这个时候正在codecademy上学python,还写了个AXBX的猜数字游戏,后来在Xcode套了一个粗糙得不行的皮,中间还关注过一段时间Gamesalad,原型也倒腾过几个,记得那时候腾讯说要引入一度小期待,结果腾讯的官网默默关闭了,这东西以后在国内到底还能不能有发展又是未知数了。
记得从第一次的时候开始,跟朋友说起想学代码的事情,大多会说,何必呢,你们做产品的,把东西设计出来就好,分工更重要。其实,我也并不确定自己这种想法到底是如何而来,我并不觉得自己天赋异禀,但总觉得,有的时候,掌握一门创作型的手艺,十分神奇,因为,有无穷的可能性。
假如翻译的事情顺利完成,我想,需要再学习一次吧!

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