久违的凉

前几日晚上躺在床上闭着眼准备入睡,却突然就辗转了起来,一股不安涌上心头。

那是对于死亡的恐惧,极难形容,大约就是突然从后脑勺开始渗出一丝凉意,然后游遍周身,余下的只是绝望,无法呼吸的沉重感。

第一次感受这种凉意还是很小的时候,按说还是少不更事无忧无虑的年纪,有一日蹲在马桶上时不知怎么想到了这一茬,突然就陷了进去……

这是真正对于未知的恐惧,因为再也没有先人留下的经验可供你参考和学习,且无论你权势滔天或富可敌国,在死亡真正来到的那一刻,无能为力。

许多人说要活在当下,让自己不留遗憾,我却总担心越是幸福美满的人才越有那么多的不舍和念想,那么多的美好,从此再也跟自己没有什么关系了,如何能不遗......

制作梦想中的游戏

本文系Godot引擎的Juan Linietsky所写,我在油管翻教程的时候看到了一个视频是借这篇文章聊游戏开发的事情,好像在Reddit也有不少人讨论这个话题,就去找了原文来看,感觉很不错,希望大家喜欢

原文地址:HOW TO MAKE YOUR DREAM GAME, PUBLISH IT AND NOT DIE IN THE PROCESS

Godot是一款多平台开源游戏引擎,IndieNova有介绍:Godot引擎

写作初衷

今天我用于开发的电脑正在重做系统,所以没法继续编写代码。因为编译Godot所耗费的时间越来越久,所以我想着重装一个干净的系统会快一些,也能给Go......

在GMS2中保存读取游戏信息

除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,接下来会分别介绍一下三种方法:

自带函数game_save()

ini配置文件保存

ds_map加密存储

大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用。

自带函数game_save()

在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:

game_save()

game_load()

这两个方法在调用时都只需要在括号中填入字符串格式的文件名作为参数即......

罗小黑战记

说来惭愧,居然现在才发现这部有生之年番……

还是亏了B站有个朋友每天在我的视频下面打卡用评论做书签,对这么有毅力的盆友很好奇于是点去看个人空间,然后才发现。

一部11年开播的番至今才更新了26集,一口气追完立刻跑去朋友圈安利一波,然后有看过的友人嘲讽我不会懂他们这些老粉苦等几个月才能看上一集的心情……不过相信很快就会懂了。

尽管画风似乎低龄却算不得子供向作品,但依然治愈感满满,制作组到处埋到此一游和催更退散签名彩蛋的趣味也着实用心良苦,生生把一部动画做成了弹幕来找茬。

刚点开第一集时是被开头那一段追逐和打斗的场景吸引住的,我不懂分镜和电影,这些镜头语言的运用无从谈起,只能说从感官而言这......

云乞讨感念

从前几个月看GameMaker Studio 2教程开始,顺便做了些翻译视频的工作,充当了一把B站UP主,顺手启用了几年前玩GameSalad时注册的公众号,甚至在最近还跑回知乎申请了专栏(以前内测时申请的专栏一篇文章都还没发就不知道啥时候给回收了)。

没错,眼看就要走上云乞讨之路了。

这些事情断断续续操作了2、3个月了,放到今天才说是因为昨天第一次在公众号那边收到了两次打赏,虽然金额不多,却总觉得意义重大,值得记一笔。

最早在B站传中文教程视频的时候就收到过电池,其实当时对充电没概念,只是看到后台有这种选项就顺手打开了,但如今想来也许那一发充电兴许就是我真正坚持下来并思考如何做的更好的......

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