国内的类 Patreon 模式

Patreon 这种以人为单位的赞助理念简直是粉丝经济的完美演绎,都说一个人只要能稳定连接 1000 个铁杆粉丝,就能支持自己生活无忧,从这个模式上来看也还算成立,不过平时点击和订阅你视频的那些“粉丝”要想变成这种愿意掏真金白银来支持你的“铁粉”,可能转化率不会这么夸张,但依然可观。

Patreon 已经生长了有些年头,台湾也出现了 PressPlay,国内呢?国内如今的知识付费概念和粉丝经济是真的如火如荼(尽管我觉得国内那些粉丝经济更多是割韭菜),没道理没人做啊。但起先一直没找到,这也可以理解,毕竟我们最擅长把团购做成常规打折,把众筹做成团购……那这种订阅众筹,到底会变成什么模样呢,......

输赢和对错

这几日有瓜吃,就是 ofo 退款的事情,有人站出来说了几句不咸不淡又疑似屁股坐歪了的评论。这里我用疑似,因为我不想给这些言论定性,因为这不是我关注的重点。

剧情发展有些爆炸,在知乎和 Twitter 上群情激昂,各种抨击和翻旧账,可以说相当热闹,当事人也紧接着发了一些新的解释和说明,包括声称从未说用户不该去申请退款,确实,从字面来说,并没有出现过这样的内容。

我记得以前见到过这样一句话(大意非原文):

两个足够聪明并且足够真诚的人在一起讨论问题,最后一定能达成共识

而事实上,在生活中我们极少见到如此和谐的场面,通常都是喋喋不休的争论,即便家人之间亦是如此。

......

独立之独立

Hmmm……又写下了一个模棱两可的标题。

这是前一阵子粗略想了一下的议题,一直也没想透就放下了,早上看到关于胡波的一些文章又想了起来。

主体

独立游戏的概念大约是在《独立游戏大电影》出来以后渐渐兴起,这几年愈演愈烈,但终究还是时间不长,这大约跟游戏这事物本身历史相对不长也有关系。

很多人说游戏是第九艺术,那其它艺术领域中的独立制作人应当是可以借鉴类比的。

独立音乐人、独立电影人似乎都跟独立游戏人类似,相对边缘,活得也不那么滋润,至于独立作家似乎没有这样的说法,但有独立出版一说,不过我觉得最早那批网文作者在当年可能勉强算是独立作家,也许是投稿无门最后才选择在论坛上发......

迟到了几天

按说,在 13 号发这篇文才是最合适不过,但是因为这样那样,就拖了几天,毕竟我算不得讲究人,且这样吧。

仔细想,这一年我是快乐的,不曾有过半分后悔,我很高兴有机会参与你的成长,看你日渐长大内心满是欣喜。

身边偶尔会听到一些朋友说有了孩子以后丢掉了自己的生活,仔细想,许是因为我做了更多前期的心理铺垫,或是因为更宅,倒是没觉得丢掉了什么,毕竟,你也是我们生活的一部分。人呐,很多时候会陷入惯性,觉得一些习惯已久的东西就是自己的生活,但生活又怎会一尘不变呢。

周岁体检时有个智测,医生拿出了一堆积木要你对叠起来,拿出了一些纸片要是尝试翻阅,还要这样那样的一些操作,有一些你可以完成,另一些似乎有些不......

WePlay2018小记

因为队长拿之前参加微软大学生比赛的作品投稿了 IndiePlay2018 ,然后有幸入围了最佳学生组的提名,于是有了这样一次机会参加了今年的 Weplay,并且不是以玩家角色,而是展出方,可以说感觉很不一样,并且真的十分有趣。

从巨人的 GameJam 结束回来后我们就开始重构《Signal》 ,甚至在展出前一晚还爆肝了小半晚补充一些系统上的缺失,包括对话和前后场,于是这次的版本跟之前参赛的版本其实很不一样,在正式展出前其实内心一直有些忐忑,担心游戏完成度不高而影响游戏效果和体验,不过最后现场反馈都还不错,幸甚。

2 号的开发者大会只听了上午的半场,听了帕斯亚科技九死一生的创业故事以......

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