迟到了几天

按说,在 13 号发这篇文才是最合适不过,但是因为这样那样,就拖了几天,毕竟我算不得讲究人,且这样吧。

仔细想,这一年我是快乐的,不曾有过半分后悔,我很高兴有机会参与你的成长,看你日渐长大内心满是欣喜。

身边偶尔会听到一些朋友说有了孩子以后丢掉了自己的生活,仔细想,许是因为我做了更多前期的心理铺垫,或是因为更宅,倒是没觉得丢掉了什么,毕竟,你也是我们生活的一部分。人呐,很多时候会陷入惯性,觉得一些习惯已久的东西就是自己的生活,但生活又怎会一尘不变呢。

周岁体检时有个智测,医生拿出了一堆积木要你对叠起来,拿出了一些纸片要是尝试翻阅,还要这样那样的一些操作,有一些你可以完成,另一些似乎有些不......

WePlay2018小记

因为队长拿之前参加微软大学生比赛的作品投稿了 IndiePlay2018 ,然后有幸入围了最佳学生组的提名,于是有了这样一次机会参加了今年的 Weplay,并且不是以玩家角色,而是展出方,可以说感觉很不一样,并且真的十分有趣。

从巨人的 GameJam 结束回来后我们就开始重构《Signal》 ,甚至在展出前一晚还爆肝了小半晚补充一些系统上的缺失,包括对话和前后场,于是这次的版本跟之前参赛的版本其实很不一样,在正式展出前其实内心一直有些忐忑,担心游戏完成度不高而影响游戏效果和体验,不过最后现场反馈都还不错,幸甚。

2 号的开发者大会只听了上午的半场,听了帕斯亚科技九死一生的创业故事以......

SourceTree SSH Key 问题一则

最近尝试用 Source Tree 管理在 Bitbucket 上的项目,遇到一个问题,具体表现就是在我的 Mac 上刚添加 SSH 密钥时能正常使用,拉取推送都没有问题,但过一阵子以后就会突然不行,永远提示鉴权失败,在后台管理看我的公钥明明是正常的,但就是不行,如果整个删除重新生成添加又可以使用,但过阵子继续失效(在搜索问题的过程中发现表征应该是重启以后失效)。

之后进行了一番搜索,找到了解决方法,但是并不清楚实际的原因,暂且记录一下。

在 ~/.ssh/ 目录中找到 config 文件,其中内容类似以下

# --- Sourcetree Generated ---

Ho......

关于学习

这大约只算一篇碎碎念,由头是群里总会有人跳出来问

学 GMS 能做出这样那样的游戏吗?

Unity 和 GameMaker 哪个好?

有朋友劝我去学 XX 语言,说 GML 没前途~

……

大概就是类似意思,看到这些问题我会有些小小头痛,因为无从说起,却又是实实在在摆在眼前的问题,我想谁都会有这些疑惑,尤其是对缺乏基础的新人而言,毕竟我也切实经历过这一切,怕有的人本末倒置,就写一点个人想法。

目的

每次这些问题出现在群里,我就想跟这些朋友说务必弄清自己的目的,你学习一项技能的目的会直接影响你的学习策略和路径。

比如,想学会制作游戏方便毕业以后找工作,那肯定......

巨人GameJam

前阵子有幸参加了巨人游戏学院办的48小时游戏创新营的GameJam活动,这是我第一次参加GameJam,还是线下,所以觉得值得记录一下,小结丢上面,懒得看流水账的同学就可以跳过后文了

美术和策划都是在校大学生,我是野生程序,之前都在网上沟通第一次见面

作品旋转战争最后拿了学生组最佳游戏,当时很懵逼,主要是因为演示的时候不太好

第一次爆肝做游戏,前半程其实内心忐忑,但到了最后阶段看着游戏逐渐成型成就感满满

汪小小的刚分手的24小时 超级惊艳,可惜没上去认识一下

这大概算我第二个比较完整的DEMO,玩得很开心

现在的学生真是了不得,对自己的规划之清晰,哪怕是现在我也自叹弗如,自己......

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