本文系Godot引擎的Juan Linietsky所写,我在油管翻教程的时候看到了一个视频是借这篇文章聊游戏开发的事情,好像在Reddit也有不少人讨论这个话题,就去找了原文来看,感觉很不错,希望大家喜欢......
除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,接下来会分别介绍一下三种方法: 自带函数game_save() ini配置文件保存......
说来惭愧,居然现在才发现这部有生之年番…… 还是亏了B站有个朋友每天在我的视频下面打卡用评论做书签,对这么有毅力的盆友很好奇于是点去看个人空间,然后才发现。 一部......