《Card Thief》——用卡牌支配阴影

2017.05.15 21:40


《Card Thief》这游戏我是去年年底开始关注的,那时因缘际会玩了《Card Crawl》该工作室15年的卡牌地城游戏),之后追去Twitter发现他们正忙于制作这款以卡牌为载体的潜入游戏,然后一直等到了这个周末又想起来搜了一下,发现已经在上个月就上线了,不过iOS的中国区App Store并没有上线(原因见文末),于是先去Google Play下了一个过把瘾~果然良心作。

游戏上手


游戏的画面和音乐都很好地渲染出了阴暗古堡的氛围,而作为主角的你则是一名飞天大盗,在光影间游走,需要规划好行进路线在解决各种守卫、陷阱的同时最大化自己的收益,最后全身而退。
在初次开始游戏后会进入一系列教学关卡,分别会告诉你游戏基础的操作方式和制胜策略:

  • 移动——每次移动至少两格,八向移动
  • 路径——在条件范围内可一次规划完整路径再行动
  • 潜行——通过潜行卡可增加自己的潜行值
  • 隐藏——以隐藏卡为路径终点可将潜行值变为10点
  • 灯光——灯光会影响敌人的视野以及数值
  • 守卫——如何正确避开或消灭守卫(背刺可无伤消灭敌人)
  • 宝石——拾取钱袋卡或消灭守卫可获取宝石
  • 箱子——每一轮游戏仅有一个宝箱,可获取解锁其他关卡的硬币

在经过一连串的教学关卡之后就可以开始正式游戏了,尽管游戏是英文界面,但文本量并不算大,在熟悉了卡片的属性以及操作流程后可以轻松玩转,基本的游戏机制就是操作主角在耗尽自己的潜行值之前逃出城堡,左上角可以看到当前城堡剩余的卡牌数量,当卡牌计数归零后必定出现一个下水道出口,只要在不被守卫抓住的情况下从下水道逃走即可完成游戏。
游戏采用走九宫格的玩法,点击当前卡紧邻的卡片即可规划路线(八向移动),至少选择两张卡才可执行移动操作,长按主角卡可确认移动,路线不可交叉不可重复,在路线内的卡牌若无特殊情况会被移除,完成移动后会根据被移除的卡牌数量从牌库中进行补充。
而在牌库数量边还有一个风险等级,该等级越高,则台面中各卡牌的数值也会相应变高,从而在增加收益的同时提高被抓的风险,因此如何规划最合理的路线,平衡自己的收益和风险是十分重要的。好好利用恢复潜行值的卡牌并尽量使用背刺消灭敌人是不二法门。
另外,倘若你一次清光台面所有的卡牌则在行动结束后会将你的潜行值直接恢复为10点(效果同隐藏卡)。

每一次游戏都可以偷到一个箱子,箱子会在游戏卡牌抽过一半之后出现,默认值为1,被灯光照亮时额外增长1点,如果不偷走则每回合增长,数值越高意味着箱子的等级越高,同时也意味着偷取这个箱子所需要耗费的潜行值也越高,箱子的等级决定了可以开出奖励的多少,第一次开箱子只要几秒,之后每次开箱等待时间倍增,最长等待时间是一小时,如果花2.99刀购买游戏则可免去这个等待时间,也可以通过观看广告的方式来快速开箱,不过我几次试图浏览广告都失败了,iOS版是付费下载的,估计是直接打开不用等的(没能下载无法验证-_-|)。打开箱子会获得当前关卡的专属硬币和一些垃圾,硬币可以用来解锁下一关卡以及装备道具,每个关卡的硬币都是不同的无法通用。
注:连看广告的引导都十分贴合游戏背景,可见一斑

每日挑战


在收集了10个箱子之后在游戏主菜单会解锁一个每日挑战的模式,该模式每24小时更新一个独立的挑战关(关卡中所遭遇的敌人和装备都与你自己的游戏解锁进度无关,所有人都是挑战同一套牌组),每个玩家都只能挑战一次,然后每天单独结算排名,虽然没有什么实质性的奖励,但是如果能看到自己的名字挂在靠前的位置也是很爽der~:D
这个模式大概就是那些刷通了所有四个城堡然后解锁了全部卡片的大佬用来比拼技巧的竞技场了,每日一刷没有什么时间负担,但也很具有挑战性……
另外这机制应该算是这个工作室的一贯特色了,之前的《Card Crawl》《ENYO》也都有这种每日挑战模式,并且保证每天更新,这种持续性让我尤为赞叹,堪称良心~

综合评价

可以说是超出我期望的一款游戏,在玩过《Card Crawl》以后我就一直在感慨卡牌游戏竟然也可以有如此简单却有足够策略深度和趣味性的玩法,而在发现有这款游戏的存在之初我就一直在期待上手,因此心里期望是不低的,而这款游戏确实没有让我失望,甚至有些惊喜,并且在策略性上又更进了一步,目前虽然关卡还不是很多但是依然具备很强的可重玩性,加上每日挑战的存在,实在是装在手机上随时开一局打发时间的好游戏,并且鉴于《Card Crawl》中出现过的自定义关卡元素,以及主菜单中还有不少空白的位置没有填补,我有理由相信未来这个游戏中也有可能开放自定义关卡互相挑战的玩法,期待~
最后,再次感慨一下该游戏由于版号无缘国区App Store,只好在Google Play购买略尽绵力。

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