白箱

2016.05.22 09:55


上周在搜东京玩具箱相关内容时看到了这部作品的推荐,如今想来十分庆幸,虽然迟了些,但比错过好太多。毕竟如果只是随便翻到这部动画我应该没什么兴趣,5位女主的人设实在不是我的菜。
记得之前第一次看《东京玩具箱》的漫画时,觉得十分有感触,因为那其中有许多与实际工作中的场景十分相似的东西,然而在看了白箱之后觉得玩具箱虽然不错,但还是王道了一些,相比之下白箱尽管最后也都圆满收场,但其中描绘出了更多现实中会遇到的状况,更叫人心有戚戚。并且尽管是通过女主喵桑的视角穿插起全部的故事,但是对各位配角的诠释也十分到位,并没有单纯在强调主角的力量,正如题图那副完结时拍摄的大合照,这部动画描绘出的是一个行业中形形色色的人物群像。尽管自己所处的行业并非动漫,但也能从中发现许多可以借鉴和学习的东西,笑:)

其人

太郎


第一季时喵桑和被戏称为黄毛的高梨太郎是不折不扣的职场新人,并且完美对应了现实中最常见的两类新人,前者兢兢业业浑身干劲,后者尽管也干劲十足却有着各种小缺点,做事粗心、遇事逃避,并且说话总是不过大脑,虽然不是坏人,却总是把事情搞砸。
尤其是太郎在沟通爆炸特效用手绘还是用CG制作那段,日常工作中也不乏这种情形,原本一件把双方拉到一起好好沟通一下可能就能解决(或有转圜余地)的事情,就在这厮莫名其妙的传话中愈发糟糕了起来,想来许多人也都有过这样的经验吧——有人表述需求的时候词不达意然后把事情弄的一塌糊涂。
到了制作三女初期,由于人手不足,太郎临危受命独自负责制作进行时,似乎除了依旧喜欢夸夸其谈事情倒也算都办得妥当,没有再出大的纰漏,这大概才是吾等普通人的日常吧——心不坏,缺点明显,也会缓步向前。

平岡


其实在平岡出现以前,我一直以为黄毛太郎应该是最气人的了,结果我还是太年轻。
平岡不像太郎那么冒失,也不是业界新丁会遇到状况就手足无措,甚至有着一些自己的资源可以帮公司“解决”燃眉之急,这样一个有经验、有资源的人似乎应该是靠谱的,但却随着剧情的推进暴露出比太郎更严重的问题——态度不正。
这种人在平日的工作中也并不罕见,一些人随着时间的推移,自诩在工作中见过了各种状况,热情燃烧殆尽,什么都没了意思,然后浑浑噩噩敷衍度日。
这种人往往比太郎那种一根筋的家伙要聪明许多,待人处事也不会那么单纯无脑,但正由于这份聪明,他们会更快发现问题,发现这个社会远不如自己向往的那样美好,他们能敏锐地洞悉各种“成年人”的手段,却无力反抗,觉得梦想遥不可及,甚至于荒诞,然后陷入一种绝望,一边嘲笑着自己的幼稚,一边自暴自弃起来,甚至于看见满腔热忱的新丁时忍不住会想起曾经热血的自己,然后伴随着复杂的心情去敲打别人,其内心深处大约是羡慕着那份热情的吧,应当也唾弃着当下的自己,却又被自己的情绪拖住不愿改变。
事实上,也就是这种明明有能力把事情做好,却又总是抱着各种歪理来说服自己和别人其实只要还过得去就可以了的人,才是真正的业界毒瘤啊,这种人的存在甚至会影响团队的气氛以及其他人的工作状态,可谓老鼠屎一样的存在,如若存在,一定要立刻纠正(平岡君最后应当是在试图改变自己了呢),纠正不能则予以清理,否则真真是可能陷入大危机的。
事实上,那些终日吐槽着自己拖延癌晚期却又迟迟不付诸于行动的人啊(比如我自己),也算是这一类人吧。

茶澤


没找到带介绍的图暂且找了一张可恶脸摆一下吧,如果上太郎和平岡是气人,那这位身为编辑的茶澤就是彻头彻尾的讨厌了。
如果说平岡是锐气不再的中二青年,那此君就是无责任心、无工作意识、无质素的三无青年了,这种喜欢狐假虎威的人在平素里也不少见,而对于这种人,我个人倒是很喜欢一种方法,不用刻意去纠正他,就让他一直错下去自生自灭吧……

未完

其实这部剧里的角色都十分值得揣摩,然而我只挑了三个相对“反派”一些的来说,一来是在这剧中这样的态度反而算是异类更突出一些,二来则是觉得日常生活中这样的人可真是不少,写出来警醒一下自己也好,毕竟不是每个人都有那么好的运气在工作中遇到的都是内心强大还实力超群的好伙伴的,往往是这样一些有着各种缺点的大小奇葩更多一些。

其言

藤堂美沙 : 我觉得做任何事情都是有意义的。
坂木静香 : 不管是什么样的经历说不定哪一天就派上用场了
今井绿 : 说的没错!

记得这应该是几个小伙伴聚餐时的对话,当时美沙提及自己在前一家公司一直在做一些汽车建模的工作觉得十分无趣,但是到了新的公司以后却由于之前的经验所以在制作轮胎时细节到位而得到了赞扬,于是有了这些感慨,也是借此鼓励还在居酒屋打工的静香。看的时候就突然想起了乔布斯在斯坦福的那次演讲,他曾在大学时期去旁听字体设计相关的课程,在当时而言这样的事情似乎毫无意义,但是等到他在设计Macintosh的图形界面时就将这种知识运用了起来,此处并非想鸡汤些什么,只是觉得很多时候一些看似意义寥寥的事情,兴许在未来的某个时候就会成为致胜的法宝,如果抱着这样积极的心态去面对生活和工作应该是更有益处吧。

杉江茂 : 我认为所谓的才能,最主要的就是把握机会的能力和从失败中汲取教训的冷静。

这是有着“杉江三日传说”的长者给出的些许人生经验,类似的话也有许多,诸如机会永远是给有准备之人等等,但我以为这样的总结似乎更加到位,诚然有许多人天赋异禀才华横溢,但若是一昧沉浸在自己的世界之中不能自拔,就很难说是幸或不幸了,比如梵高这样的天才,也正是由于缺乏了这种才能而最后悲剧收场的吧。

小笠原纶子 : 请不要以为谁都可以靠酒精来转换心情,请不要忘记世界上还有不擅长这些事的人。
小笠原纶子 : 绝不能在任何事情上一味忍让,任何一位创作者都有一颗纤细容易受伤的内心。
小笠原纶子 : 世界上根本不存在没有痛苦期的职业,所以接下来就看你能把屈辱化为多少动力来勉励自己了。

哥特萝莉大人实在是抢眼无敌的存在,而在其自述为何会穿上这一身铠甲之前,恐怕无论如何都是无法想到原来背后也有着这样的故事。
许多人都是如此吧,看似风光无限的背后到底经历过多少挣扎和痛苦,又是如何把这些苦痛转化成了动力来鞭策自己前进。那些总是一边艳羡人家的风光却只知道自怨自艾的人恐怕是永远不能理解了。

杉江茂 : 教别人的同时也就等于在教自己。把想法转化为语言并传达给别人,有时会让你有新的领悟,而自己没有深刻理解的话,也没法教给别人。

突然想起了朋友的QQ签名——How to become an expert ? Learn it Do it Discuss it Teach it

其思

全剧通过一些冲突表现了对许多矛盾的思考,可谓用心良苦

技术与传统的冲突

引出这条线最主要的冲突应当就是第一季中下柳与远藤关于一段爆炸特效究竟使用CG制作还是手绘制作,这应当算是第一次制作过程遭遇的重大危机。
当有新的技术出现的时候,这样的事情总会出现,新的技术带来更高的效率,也因为“新”而缺乏足够的磨砺在某些细节上会较老式的方法要逊色一些,于是二者的冲突就格外明显,所谓传承、匠心以及古早味……这一切在历史洪流面前又显得微不足道起来,如何取舍是所有人需要思考的问题,如何将老人的经验带入新的技术去表达,碰撞出更灿烂的成果,好的变革大多如此。

质量与进度的平衡

这样的权衡在互联网行业是十分常见的事情,工期不够的时候究竟应该苛求细节还是以完成度为最优先,兴许这样的问题终究是不会有定论的。各人只能按照自己的想法去实践与权衡。
如平岡那般到了最后只求进度即便画风崩坏也无所谓的态度固然不可取,但如果任由木下去发挥纠结恐怕就又会发生如乳摇天一般的悲剧(拖延症一定是重要原因,但相信应该也是卡在一些细节中不能自拔导致的吧),所以需要许多局内局外的相关人士来协助决策,在必要之时针对状况而做出最佳决策,这种平衡的把握就依赖于抉择者如何调和自己理性与感性的情绪了。

理想与现实的妥协

关于理想与现实,有些东西似乎与上述的质量和进度的选择上有重合,但应当是个父子集的关系,理想和现实所包含的内容更宽泛一些,比如最后三女结局的甄选,任凭自己按照个人的理想去发挥是不现实的,需要考虑的问题还有许多(比如传说中的需求方),而当这种现实的压力出现在面前时,是放弃理想变成现实的傀儡,还是迎难而上哪怕遍体鳞伤,亦或寻觅那条藏在纷杂表象之下的真理之路,实实在在是个绝大的难题。
这样的选择应当是无谓对错的,每种选择背后都会存在着自己的理由,只是这样的理由是否真的能说服自己、旁人,兴许就是需要自己再多加深思熟虑的了。

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