双人成行

2021.05.05 17:05


五一在家抽空跟老婆通关了《It takes two》,儿子也很喜欢看我们玩这个游戏,尽管会跟着大呼小叫,但好在大部分时间可以安静地看而不像我们玩超马时那样试图乱入,很棒的游戏,给我的感觉就像是荒野之息的神庙谜题畅玩合集,而且不是有限几个机制来回捣腾,而是不断开新机制新元素新谜题,所以还是挺过瘾。

我跟老婆也都算老玩家了,分手厨房这种所谓的离婚游戏全关卡三星属于基本操作,所以在玩本作的过程还算和平,基本上不会有太多配合度的问题,至多也就是对应接不暇的新机制进行熟悉和理解。许多人都在说制作人挥霍点子,我觉得其实挥霍的还是程序员和关卡设计师(心疼程序员实现了格斗玩法也就在整个游戏中出现了 1 分钟),就点子而言其实真正的“创新玩法”属实不多,但就是这些耳熟能详的机制和玩法却在本作中有机整合到了一起,变成一种“缝合的艺术”,这种手段还是令人赞叹。

虽然流程并不算长,但实际玩下来的个人体验其实还比较累,因为不断需要去熟悉新机制,尽管游戏进程其实对节奏做了松紧安排会有一些缓冲,但大部分时间还是需要去适应新机制和玩法,以及经常会有一些比较刺激的过山车式过度场景,精神上还是保持了相当程度的紧张感,不像分手厨房那样大部分时间只是在跟手忙脚乱作斗争,真正需要动脑去分析和思考的并不多。

这游戏固然可以找基友一起通关,但私以为最合适的还是有孩子的父母搭档通关,甚至可以从游戏中反思一下日常有没有为了达成自己的目的忽略孩子的感受(弄坏小象只为让女儿哭),以及确实可以成为两人沟通的一个小桥梁吧,自忖跟老婆认识十二年来感情和相处模式都非常在线,剧情中出现的许多问题在我们之间其实并不存在,但在花园那章其实也还是有些感触,趁机向老婆表达了她平常其实也甚少鼓励我做某些事情,并不会阻拦但也不会鼓励,就是自生自灭你自己掂量负责,能做好最好做砸了你也不能说我没支持你这样的态度……这样的态度怎么说呢,当然比起那些阻挠还是要好许多,但有时候也会让人觉得缺少了支持,会有些空虚吧,当然这并不是放弃梦想的理由和借口(乔伊如是说),不过,毕竟两个人已经成了一个整体,又如何会完全没有影响呢,是吧。虽然游戏故事本身有大团圆 GE 之嫌,但其实也挺合理的,可以看出二人虽然打算离婚,更多是因为缺乏沟通,并不是真的有什么不可调和的矛盾,这样的家庭……其实现实中并不鲜见。
PS. 不过我还是觉得在雪景球一关两人的感情回温速度快得有点突兀

制作人不愧是导演出身,玩这个游戏其实很有看一场电影的感觉,所有的机制都是在为推动剧情服务,利用新的元素来消弭玩家的审美疲劳,吸引和激发玩家继续游戏的动力,每每遭遇一些高速移动的场景时就会跟老婆感慨这游戏如果有个 VR 版应该会更加过瘾吧,相信以这个制作人的脾性,这样的机会应当有生之年还是有盼头的。

最后,其实挺可惜没有设置一个一周目之后允许单人行动回以前场景游览的模式,有些场景当时没完全探索如今想要回去再看看还必须得拉着两个人一道的话也是有些勉强啊,sigh~


2021-05-09 21:38:53 更新:
为了想着能回去再补几个成就顺便再逛逛几个没有好好逛的场景,跟老婆尝试了互换角色又玩了一遍,或者说只玩了大概 1/4 的流程然后就放下了,倒不是不好玩了,在某些场景依然令人兴奋和紧张,也因为互换角色导致的不熟悉而闹出了一些新的乌龙笑话,不过总的来说,体验上不再新鲜,于是真正吸引人继续的那个动力也就不复存在,而我实在不是一个偏执的成就党,大概还是会有些小小的可惜,但算不上遗憾。
又回到松鼠壁画那段的时候才想起来,这段其实第一次给了我很深的印象,但到记录的时候似乎又忘掉了,应该还是后续的内容不断刺激大脑把前面的东西给冲走了,但回过头来还是想说,其实我还是更喜欢松鼠这一大章和在罗斯房间的那几个章节,最后找回碎片时的那几章我比较喜欢的其实只有雪景球那个,另外几个质量当然是很好,但还是更爱雪景球那样有趣的世界。

Comments
Write a Comment