题图是想说的游戏——《轩辕剑叁——云和山的彼端》的启动画面,这游戏的封面画风总觉得奇怪,还是不贴了。这是我接触的第一款RPG游戏,应该是初二的暑假,老哥从大学回来的时候把他在学校用的电脑拆回来给了我,然后顺便给了我一堆盗版光碟,其中就有这套游戏,印象里是4CD装,并且由于盗版质量欠佳,在玩到移动岛那部分时会出现一些问题读不过去,或者偶尔读过去了,有音乐能操作就是不能显示画面,于是我们只能对着黑掉的屏幕盲操,走迷宫(提前将地图画在纸上然后摸黑凭感觉走),打怪……想方设法熬过那一小段情节才可。
那样的经历大约再也不会有了,凡事都有个初恋情结,就像很多人如今将仙剑竖到那样高的一个位置,在我这里,则是这部轩辕剑。这游戏带我从威尼斯一路向东,穿过大食来到长安,深入地狱冥府,诛仙伏魔,是整整一个暑假的美好回忆。
后来也玩了天之痕,却总觉得不对味,太儿女情长,尽管讲的也是主角一行人拯救苍生的故事,并不尽是你侬我侬,但相较正传苦苦追寻的“战争不败之法”,似乎还是显得窄了一些,尽管最后并未明言只以王道论之,却总以为唯有不战才可不败。
不过那时玩游戏大多还是会对着攻略扫荡,如今想来应该还是盗版来得太容易的缘故,制作组许多细节的东西都由于攻略的存在而难以切身体会其中的精妙,直到如今回想才会觉得实在难能可贵,如今的游戏中想再看到那样的小细节实在是奢望了(记得我哥当时还给了我一个小本子,是他自己挨个尝试各种炼妖组合的公式-_-|)。
印象最深刻的元素:
- 绝情猫袖箭——威尼斯广场的钟连敲20下,说实话这本不足为奇,但这是我第一次接触隐藏道具这种彩蛋
- 封印之剑——一把具备比较特殊功能的剑,可成长并且沿途都能反复获得,最终居然还是触发隐藏boss蚩尤的必备物品,如果不是我哥事先提醒我觉得我大概半路就会处理掉吧……毕竟很多剑的攻击力比这玩意儿可是高太多了-_-|
- DOMO工作室——大概是轩辕剑系列最大的彩蛋没有之一了:)
- 炼妖壶——这种无限可能的熔炼组合具备十分奇妙的可玩性,如今甚至有专门玩组合排列合成的手游呢
- 鼠锤——这本身只不过是一件有趣的法宝道具,但在RPG游戏中提供除了技能选择以外新的战斗交互模式,我觉得十分有趣
当然其他还有不少有意思的小游戏和问答,但我觉得以上这几条于我个人而言影响更深远一些。
游戏中的人物性格刻画也很棒,不通人情却单纯可人的妮可,执念过深最终黑化的麦尔斯,不让须眉的军旅红颜薇达,在滚滚红尘徘徊千年苦寻真爱又屡屡因岁月而神伤的卡玛,舍身取义的慧彦禅师,主人公起初只是一名在阴影下行走的刺客,在经过此番旅途之后逐渐蜕变,成熟……然后总觉得自己也跟着一起看到学到了一些处世之道。
本想能点评一下以作纪念,没料到最后通篇都是不伦不类的感慨了,打住。