2018是以为记

2019.01.06 09:47

眼看 2018 就要结束了,似乎到了该总结的时候,于是写一点什么吧。

这是今年生活的核心,眼看着儿子一点点长大,翻滚、爬行、走路……这个过程还是很神奇,中间得了一次支气管炎,脑门扎针挂水的时候看着是真揪心,这里我建议除非孩子特别小,不然就谨慎使用留置针了,留置针的目的是避免反复扎针,但如果孩子稍微大一点会觉得难受用手去抠那个针,弄歪了还是要重新扎,讨不了什么好:(
只不过有了孩子也有副作用,再看不得那些跟孩子遭罪有关的新闻,完全 hold 不住情绪了。

这大约是跟夫人一起以来这么些年头一回全年都窝在国内,一来是如今只出不进经济吃紧,二则是有这么个小娃娃出门其实并不方便,尽管儿子出门还算乖巧,但总觉得尽量还是再缓两年会更好些,于是只在周边自驾游了几次,现在终于明白了那些朋友为啥一到周末就要带着娃到处跑了,sigh~

最初几次老婆还撺掇我做 vlog 记录这些带着儿子出门浪的片段,当时觉得这点子很棒啊,但是只录了一次我就放弃了,首先是完全不能接受面对镜头说话的尴尬,然后发现后期剪辑实在是一个浩瀚的工程,暂时还玩不转 orz

至于玩游戏,对于那些有线性关卡或剧情的游戏,我向来是很少玩通一周目的,这算是我玩游戏的一个最大特点,一开始会停不下来,但如果因为一些事情放下了,就会再也捡不起来,所以更多时候我喜欢玩那些没有剧情压力,随时可以玩一把的游戏(War3 的剧情模式我也从来没打穿过)。

但今年我打穿了一个游戏——《蔚蓝》,在年初的时候小伙伴就安利了这款 IGN 满分神作给我,我勉强打了两章,实在苦手,然后在从 weplay 回来以后又捡起来玩了一下,然后就放不下来了,这种感觉很难描述,就是明明一直在死却觉得心跳在加速,在一周目结束的时候是真觉得自己像爬了一回山,有一种终于到山顶的感觉……非常舒畅。

当然没打完的游戏更是大把,比如还在苦战的《信使》,以及去年因为儿子出生被打断的《马里奥奥德赛》……怕是要找时间重新来过才行了。

记得今年年初的时候给自己定了一个目标,是希望今年能完成一个自己的游戏,如今看来这个目标算不上完成,但又似乎有点曲线完成的意思,基本来说我对自己目前的状态依然不满意,但结果看来目前还能接受。

因为去年开始翻译 GMS2 的文档和教程,所以有学生联系了我希望一起参与翻译的工作,当时并没有想到后面的开展会变得这么丰富,先是微软有个大学生游戏比赛,我挂着导师头衔以程序员的身份参与了这个比赛,初赛的版本是过完年用了几天临时赶出来的,讲真根本没想过那样可以进复赛,进了复赛之后基本就变成了另一个游戏,最后这个游戏有幸得了个二等奖,最后分到了 5 千块奖金应该算是今年第一笔正经收入吧。
之后因为这个游戏的契机又去参加了巨人的 48 小时 GameJam 创新营活动,再次侥幸拿了学生组第一,不得不说蹭学生组观光真的是极度舒适。
然后又因为第一个游戏提交到 indieplay 的比赛得到了提名,有机会去了 weplay 2018,具体过程之前已经写过,weplay 确实挺好玩的,小伙伴告诉我核聚变更好玩,于是觉得有机会也要去看看:-)

于是这一年也算有了一些小小收获,无论是成就感还是经验的积累,目前最大的遗憾大概就是在这些游戏中我的主要角色还是程序,希望后面能更多尝试一些自己的想法。

一直想搞的原创视频教程一直没搞,不过现在 B 站上已经有好几个人在做教程了,而且感觉都比我强,似乎我没必要去献丑了,嗯……还是老老实实转 YouTube 的视频吧,做一套好的教程真的是太耗费精力了,在这里佩服 friendlycosmonaut 一记,做的教程都超级厉害,而且人也超好~期待她正在研究的新教程。

之前说过本想搞搞 vlog 但是被难到了,不晓得什么时候才能有时间和精力来学习相关的东西搞一搞~不然除夕当晚冲动买的 Mavic Air 都要哭了。

最近公众号更新频率下降了,一方面是因为精力有点跟不上,另一方面也是对内容的方向有点把握不住,教程这种东西当然好,但一下子太多我自己都消化不了 orz

有点不敢玩游戏了,按说现在时间很富裕,但每次玩游戏总会从心底萌生一种挥之不去的罪恶感……希望后面心态能调整调整。

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