按说,我该用新的官方指定译名“织梦岛”才对,但为了心中那一点执念我还是决定叫它梦见岛,那才是我梦开始的地方。

刚买 NS 时我是怎么也没想过居然有机会再玩一次梦见岛的,这是我入坑塞尔达的第一作,也是唯一打穿的一作,也正是因为这一个没有“塞尔达”出场的塞尔达传说,导致我差不多有整整十年时间都真的以为绿帽子就是塞尔达本尊。那还是在高中,几个同学一起凑钱买 GB 卡带轮流玩,玩完回去找老板加钱换卡循环,然后有一天老板就推荐了这个据说好玩到不行的 RPG 游戏,然后我们一群人就开始了每天割草赚钱买装备的生活,于是,当重制版我醒来走出房子看到右边那一片熟悉的草地时真的是笑傻了,那时候经常上课的时候都是把手放在课桌肚里在这一片地图上机械操作割草打钱。

如果非要把梦见岛和荒野之息放到一起去比较,肯定不太合适,二者其实从本质上而言就完全不是一类游戏了,其联系点可能只有主角都是林克,以及游戏过程中有着丰富的谜题而已。荒野之息应该是我在塞尔达正作中唯一打穿的,其它很多我都是玩过但都没打完,原因有很多,有时候是因为一些事情放下了然后捡不起来,有的时候则是因为巨大的孤独感,尤其是《黄昏公主》,当天边巨大的黑影在草原上蔓延,我操作林克骑着马在下方奔驰时总觉得很伤感,也许拯救世界的英雄大多都这样,只是我不太适合做英雄吧。

这次我用了三天左右的时间再次通关梦见岛,果然还是可以自信的说——梦见岛确实是我最喜欢的一作塞尔达,尽管结局上而言依然会有一些伤感,但是整个故事依旧是美好的,尽管也是英雄拯救小世界的模式,但又不太一样,加上其中大量任系游戏的彩蛋,玩的过程总会让你会心一笑,为制作者的小心思而拍案,只要不去唤醒风鱼,你也可以在这里钓鱼、割草,去娃娃机店消磨时光(终于娃娃机店已经变成我的提款机了咔咔咔),或者坐着木筏玩漂流都是极好的。

当然,这些小游戏其实并不算耐玩,多玩几次可能也很容易腻

从开放性上来说,自然是与荒野之息天差地别无从比较,但毕竟是线性剧情,趣味性和谜题的紧凑程度又实在超过不少,唯一的遗憾可能是为了适应当代玩家的口味,谜题的难度有所下降,甚至在前几个偏教学的迷宫总有一种还没开始就结束了的意犹未尽感。在最后过关的时候秘密海螺还差一半左右没收全,也不知道最终奖励还是不是那把可以发射激光的神剑,马里奥系列雕像好像漏了一个汪汪没抓到,如果有时间可以严肃考虑一下是不是再开一次困难模式,顺便挑战一命不死的完美结局吧。

读取完结存档回去汪汪雕像刷出来了,抓完老板说我是职业的,送了嵌板顺便降价了,提款机升级囧

总的来说,这依然是个很棒的童话,一个讲述少年凭着勇气和智慧拯救(or 毁灭?)世界的故事,有相遇和离别,自然也有成长,尽管从剧情上来说并不算复杂和丰满,大部分时间可能都在不断挑战谜题度过,但是你依然可以从中得到一种体验,这是一个只有在梦中才能与之相遇的童话之岛,如果我儿子已经是读小学的年纪,我会让他好好玩一玩这个游戏,荒野之息的话等到了初中吧 XDDDDD

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  • 这个画风不错,看着挺有想玩的冲动的

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