腾讯惹了谁?

今天在知乎看到了这样一个问题:腾讯的模仿会不会扼杀其它创新公司的积极性?

之后在答案的评论中敲了一大段文字,在发布的时候被提示不得超过1000字,然后不小心误点后退,再前进时已然一字不留,不想再继续在那上头冒着风险花费时间了,想着干脆在自留地上总结总结好了。

首先是我的观点:

真正追求创新,充分挖掘了用户需求而诞生出来的创新型产品是具备很强的生命力的,而创造者也绝不惧怕任何形式的模仿和挑战~没有一个新出现的事物是可以安安稳稳成长起来的,如果因为担心互联网巨头们玩跟随战术就积极性受挫~那这样的公司即便没有腾讯在前面等着你自己恐怕也走不太远……

真正担心这种跟随战术的人其实是那些玩着同样路数而又心知这一套功夫自己未必玩得过腾讯的人,因为这些人自己也是模仿而来,模仿就意味着对产品的本质理解未必足够深刻,可以说跟腾讯站在同一起跑线,大家都是在研究某个产品,从现成产品中去推演用户需求,然后用自己的方式提供对应的解决方案,最次的那种产品就是完全不分析产品针对的需求,单纯的照搬UI换皮。这样的产品往往似是而非,因为在不足够了解用户的真实需求,往往在模仿的同时会有意或无意遗漏掉种种细节,而这些细节串联到一起就往往决定了产品之间的差距,比如iOS和一众模仿iOS的Android定制系统,细节决定成败,在这情况下尤为如此,当有人真正了解了用户最真实的需求并且给出了最有效的解决方案,那么他就具备了领先地位,而腾讯对用户需求的把握通常比较强,起码在同类产品中能处于领先地位不至落后。

天下文章一大抄,互联网行业大约是读书人多了些,又十分集中,很好的继承了这个传承千百年的传统。但是抄也分高下的,比如罚抄课文大约是最下等的那种,与己无用,与人无益;倘若找本国外的名著,篡改掉其中主人公的名姓,然后将时代背景倒退个百八十年,故事地点从巴黎伦敦换到北京胡同或是苏杭古城,然后堂而皇之出版捞钱,那就显得高杆一些,如果你替换手法不佳,约莫还有被说教的风险,假使手段巧妙,自然会引来爱你的人替你开脱;更高境界则是那些喜欢涂涂画画,做个读书摘要,没事儿剪报纸总结些个名人金句1000例,偶尔提溜引用到自己的作品中来会让一些人眼前一亮拍手称妙~若是此人刚好也曾读过原文,更要心生英雄所见略同惺惺相惜之感了……

以此类推,我想腾讯的一些模仿之作大约类同第二种的高杆之作,而很多国内的小公司做的同类产品也大多介乎第二种的两种境界之间,有的还算不错,有的则拙劣不堪,完全是想趁乱楼一杆子,就行径而言大家五十步笑百步,实在毫无立场……你看见隔壁村有人养鱼发了财,于是自己也挖了个鱼塘想发财,这时候隔壁的地主仗着地多挖了个更大的鱼塘喂养了更多品种的鱼抢了你的生意,于是你就说地主抢了你的生意点子不厚道?然后问他为什么不来买或者租借你的鱼塘非要自己挖一个!人家倒是想买或者租你的,但是你这个摊子值不值当呢?倘若你真有一些独门的手段,能养他养不了的鱼,还真怕被他挤出市场?

其实本文跟起初在知乎敲下的评论大相径庭,那边厢原本是忙着举实例说明以下观点的:

国外的公司并不都玩兼容合并,兴许氛围要好些,但是大公司捆绑业务、跟随战略也是十分普遍的事情,国外的月亮真的没有那么圆,否则IE6如何能成为当今的浏览器毒瘤?

对于一个有市场的产品,到底是合作、收购还是模仿跟随,一切都是看性价比的,公司最终都是要追求商业利益的,利益最大化才是关键,商业没有道德可言。而国内的环境注定往往跟随策略代价低而收益大,所以一切都理所当然,你阻止不了别人就只能努力增强自己,如果你的脚步赶不上后来者,那结局只有out出局~古今中外莫不如是

综上个人认为举旗骂腾讯的无非是几种情况:

  • 自己想跟风捡便宜没捡完呢让腾讯进来抢了一块,心怀不忿,想着你要是不来这些可都是我的~
  • 跟上面的骂人风,只是图个痛快和道德高地的爽感,类似叫嚣抵制日货和不顶不是中国人
  • 炒作,营销……吸引眼球的
  • 真的有道德洁癖的,认为腾讯的做法实在不地道不厚道,此乃圣人,用耶稣的话说,如果你自己不曾作恶那么你就有资格去指责他人的恶

目前我觉得大约就这几种吧,如果还有补充十分欢迎,那些真的具有创新精神的人是没功夫跟腾讯打嘴仗的,他们的时间和精力都要投放到完善产品上去,他们更有激情,也更有信心,甚至面对腾讯的跟随更容易激发他们的迎战心态化为动力,而那些日子还算好过的同类产品们大抵也不会主动出来挑事(除非营销需要),那样显得露怯,好像腾讯一点风吹草动就闹得自己军心不稳似的,基本还是要摆出一副欢迎来抄,你的抄袭是对我产品的最大肯定一样的姿态

另外感觉其实腾讯很多产品都是出于防御需要,这个帝国太大,边疆太广,不铺开战线很难防住,而人的本性原罪之一就有贪念,在一个输入法都敢弹新闻热词导航的国度,你真的妥协了跟人合作里难道人家就会老老实实只耕自己那一亩三分地么?你不防御就很可能被对方偷空深入腹地……不得不防

最后声明:我不是腾讯员工,也没有在腾讯工作过~自备干粮做了这回腾讯五毛的原因很简单,这里遍地都是玩超级模仿秀的,我当然挑模仿的最好最对我胃口的那个~真是有实力的不怕人后台硬点子扎手,腾讯做东西也许有资源起点高,但还真不至于跟中石化那样垄断个彻底让你一点儿念想都没有……哪怕对上中石化你要是能整出个新能源出来也不惧它啊

五一杂谈

五一循惯例归家,如我这样一月才得回家一趟的儿子,简直才真像是嫁出去的媳妇一般~可叹我爹娘生就两个儿子却依旧不能保证老来坐享天伦,委实惭愧

出门买东西时iPad和XOOM被搁在冰箱上,回来时得知二者争宠互搏坠地,边角不免留下了各式磕碰的痕迹,并且XOOM的屏幕上隐约可见一道划痕,再仔细看才发现原来屏幕已然裂了,想起上周才刚刚换了主板,MOTO这质量让我实在不感恭维,再及之前手上有台并不堪用的ME525~我想我是再也不愿跟MOTO沾上什么关系了

到了夜里有人闲得紧翻我床头柜,于是找出了许多年前的一些故事,半拉拉的东西,只剩得一半的真相⋯⋯心中不免感慨着,原本我以为遗失的东西原来也在当时被一并收到了此处,倒算意外收获~

今日去往苏州,在路上捧着iPad翻看3,4年在QQ空间写的日志,虽然很不勤快,但是稀稀拉拉也有不少的东西,酸言涩语如今看来不免觉得矫情,并且有好些事情完全没有了印象,还突然想起在更早之前曾经在MSN Space还写过什么,后来关闭时似乎也未去备份转移,大约是彻底找不回了吧,另外大学的时候捧着手机在拇指天空上写过几段小故事,在百阅的博客也曾经留了不少的回忆⋯⋯至于用了很短一段时间的百度空间,我相信就算那样摆着应该也不会过期失效的,想想自己在各处抖留下了种种不一样的曾经,倒也有趣

—酸—牙—分—割—线—受—不—了—了—

因为《那些年》所以知道了胡夏,90年的小盆友~很干净的声音

U17终于有客户端了,可惜还只有Android Pad的版本~居然没有先将iPad支持上实在太失策,越发觉得漫画其实是比小说更适合搬上网络这个平台的东西,因为画画有着一道天然的门槛,不至于像小说那样是人都敢上去编故事,以至于出现传说中的网络三大神书,实在太小白的也还真不太好意思贴图上来叫人拍砖,于是网络漫画的质素普遍较高,并且不乏高水准的作品,设定和情节都颇有独到之处,譬如《绘画学徒丽丽安》以及衍生出来的《80天拯救地球》,不过前者貌似是天坑~但是A4世界的设定很不错,颇有轻小说的味道了,至于很早以前就看的《镇魂街》则是热血少漫的套路,直接让我想起了JOJO的替身~画风和情节还是蛮吸引人的,据说出版了~其实还挺想收录几本的⋯⋯还有一定要推荐的史前巨坑《僵尸班纳

认识iOS5中的Storyboard(一)

前言:因为手头各种讲解iOS的教程里都在讲Interface Builder,而新的Xcode里已经开始使用更整合的Storyboard机制,然后找到了这个教程——Beginning Storyboards in iOS 5 Part 1,很长~目前翻译的只是第一部分~而且因为完全没有代码语言基础总觉得有很多翻译不妥~权当熟悉了,sigh~

原作者注:本文是iOS 5 Feast中的第二个教程,这个教程是我们的新书《iOS 5 By Tutorials》中的一个免费预览的章节,该段内容作者是Matthijs Hollemans, 他以前还写过另一本书《iOS Apprentice Series》。Enjoy!
Storyboarding 是iOS5里一个让人振奋的新功能,利用它你可以快速构建你的应用界面并节省大量的时间。为了更好的阐述这是一个什么东西,我会用一张图来说明。下面这个截图就是我们在这个教程中将要完成的storyboard

The full storyboard we'll be making in this tutorial.

也许你还不清楚这个应用到底是用来干嘛的,但是你可以很清楚的看到这个应用都有那些不同的界面并且这些界面之间是如何相互联系起来的,这就是storyboards的作用。
如果你的应用有很多不同的界面,那么利用storyboard可以帮助你轻松的建立不同界面之间的联系,让你不用再写大量的代码用来进行界面之间的跳转,从而节约大量的时间和精力,并且你不再需要为应用的每个视图控制器建立独立的nib文件,一个storyboard包含了所有的视图控制器以及相互之间关系设计。
Storyboard比起nib文件有以下优点:

  • 利用storyboard可以更方便地宏观查看你应用中所有地界面视图,并且更便于梳理其中的关系,这一切都可以在一个文件中完成,而不用展开一堆nib文件
  • storyboard可以很方便地描述不同界面之间联系,这些联系叫作“segues”,你可以利用“ctrl+拖拽”地方式创建一个视图到另一个视图地联系,幸亏有了这个你可以少写一些代码来维护你的UI了
  • 在Storyboard里利用新的原型组件和静态组件可以更简单地制作表视图,你几乎可以在视图编辑器里根据自己地要求完全重新设计表视图,这些都可以大幅度减少你编写代码地时间

当然凡事总不能完美,storyboard也有一些制约,storyboard地编辑器比起Interface Builder还有一些不足,有一些事情是IB可以实现而storyboard还无法完成的,你还需要一个监视器,尤其是在写iPad应用的时候。
如果你属于那种讨厌Inerface Builder并且只愿意通过代码来实现界面的人,那么storyboard也许不太适合你。就个人而言,我更愿意尽可能的少写代码——尤其是UI代码!——所以这个工具于我而言十分有用。
你在iOS5和Xcode 4.2里依然可以继续使用nib文件。有了storyboard并不意味着就要立刻抛弃雕Interface Builder,如果你选择继续使用nib文件那就坚持到底吧,不过你应该同时尝试把nib和storyboard联合使用,这个问题并不是非此即彼的。
在这个教程里我们将会看到你可以利用storyboard做哪些事情,我们即将编写的这个应用并没有什么具体的功能但是它可以让你了解到storyboard里你最常使用的一些功能是如何工作的。

初识

打开Xcode并创建一个新的工程。在这里我们选择一个Single View Application的模板来开始创建我们的应用

Xcode template options

按照以下格式填写:

   * Product Name: Ratings(其实随便写也可以啦)
   * Company Identifier: 公司信息,域名相关也可以
   * Class Prefix: 空着不用填
   * Device Family: iPhone
   * Use Storyboard: 勾选
   * Use Automatic Reference Counting: 勾选
   * Include Unit Tests: 这个不用选
然后Xcode就会创建一个工程,主界面大致如下:

Xcode window after creating project

我们的工程默认包含两个类,分别是“Appdelegate”和“ViewController”,还有本篇教程的重点:MainStoryboard.storyboard文件。你会发现工程里没有任何的.xib文件,甚至没有MainWindow.xib
我们先来看一下storyboard吧,点击MainStoryboard.storyboard文件后工程的导航视图里会显示Storyboard的编辑器

Storyboard editor

Storyboard的编辑器的式样和使用方法跟Interface Builder十分相似。你可以直接从组件库(右下角)中将组件拖拽到视图控制器里来设计式样,区别在于storyboard包含了你应用中的所有视图界面,而Interface Builder只能一个一个进行设计。
Storyboard的官方术语叫作“scene”,但一个scene其实并不比一个视图控制器多出什么功能。在以前你会针对每个scene/视图控制器创建独立的nib文件,而现在他们全部都被一个storyboard联系了起来。
在iPhone视图中你一次只能看见一个scene界面,而采用iPad视图时则可以一次显示多个,比如同时显示分栏的控制面板和详情面板,或者是弹出窗口的内容。
为了更好的感受以下编辑器是如何工作的,我们拖拽几个控件到空白的视图控制器中:

Dragging controls from Object Library
左侧边栏中显示的是树状的文件结构:

Document outline
在Interface Builder中这个区域只会列出当前nib文件中包含的控件,而在Storyboard编辑器中会显示出你所有视图控制器中的内容。尽管目前我们这个storyboard中还只有一个视图控制器,但是在后面我们还将路续添加一些新的界面。
在每个scene下方还有一个小型的文件结构视图,这个叫作Dock:

The dock in the Storyboard Editor
在Dock上会显示出当前scene中最高层级的那些组件,每个scene最少包含一个First Responder(响应)组件和一个View Controller(视图控制器)组件,但其中也可以包含更多其他的组件,这些稍后会详细解说。Dock十分便于创建关联性,如果你需要把一些东西跟这个视图联系起来,只需要把响应的图标拉倒Dock上就可以了。
运行这个应用你会发现它完全跟在编辑器里设计的一模一样:

App with objects
如果你以前曾经开发过基于nib文件的应用那么在这个工程里就会一直有一个MainWindow.xib文件,这个nib文件包含了最高层级的UI控件和一个或多个视图控制器,而当你把应用的UI都放进一个storyboard以后,这个MainWindow.xib就再也派不上用场了

No more MainWindow.xib

那么应用是如何在没有ManWindow.xib文件的情况下正确读取storyboard的呢?
我们可以看一下应用的delegate类,打开Appdelegate.h文件你会看到下面的内容:

#import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
 
@property(strong, nonatomic) UIWindow *window;
 
@end

我们可以看到,要想在应用中使用storyboard必须从UIResponder继承相关属性(以前是继承自NSObject)并且确保其具有UIWindow属性(不像以前,这不再是一个单纯的IBOutlet)。
如果你查看AppDelegate.m文件,你会看到它其实什么都没干,几乎所有的方法都是空的。而在以前这里起码会添加一个主视图控制器来显示窗口的rootViewController(根视图控制器)属性,但是现在什么都没有了。
所有的秘密都在Info.plist文件里。点击Ratings-Info.plist(它在Supporting Files组内)你会看到下面这段:

Setting the main storyboard file base name in Info.plist
基于nib文件的工程你会在Info.plist中找到一个NSMainNibFile的项,也可能显示为“Main nib file base name”,这个值会指引UIApplication载入MainWindow.xib文件,而我们的Info.plist中不再有这个项了,取而代之的是一个名为UIMainStoryboardFile或者“Main storyboard file base name”的项,当应用启动时这个被指定的storyboard文件必须加载,当该配置存在时,UIApplication会载入MainStoryboard.storyboard文件并自动从storyboard中实例化第一个视图控制器并将它显示在一个新的UIWindow空间中,完全不需要写任何一行代码。
你可以参考下图的设置界面

Setting Main Storyboard in Target summary
这儿会有一个选项让你选择要用storyboard还是nib文件来开始iPhone/iPad应用的开发
让我们再看一下main.m文件,以此作为本部分的结尾:

#import <UIKit/UIKit.h>
 
#import "AppDelegate.h"
 
int main(int argc, char*argv[]){
     @autoreleasepool {return UIApplicationMain(argc, argv, nil,
               NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }}
在以前,UIApplicationMain()的变量是空值,而现在则变成了NSStringFromClass([AppDelegate class])

其中最大的区别就是应用的delegate类不再从nib文件载入(跟storyboard也没关系),我们必须告知应用的UIApplicationMain具体的delegate类的名称,否则无法正常运行

最后再次声明翻译自Beginning Storyboards in iOS 5 Part 1一文中的第一部分

健康起来

唔~一定要健康,这比什么都重要呢!

所以开始骑自行车上班,每天来回约莫12,3公里的样子,并且路上的时间相对更容易掌控了,只是一路上的汽车尾气让人受不了,需要尽快入手靠谱的口罩了。另外这个季节的梧桐树毛毛也让人扛不住,眼儿口鼻无一幸免⋯⋯打算在淘宝弄副风镜神马的,但是看下来觉得各路风镜都太过于烧包~似乎个人风格不符啊,sigh~

游泳的计划也试图重开~去年办了南大的证也就去了不多的几回,今年看样子应该可以多去几次了,因为换了公司换了住处~南大成了上下班的必经之路~每天下班过去游上几十分钟应该是不错的选择,就看今年的证件啥时候能搞定了~

另外,总觉得自己想太多做太少,列了一堆计划却总是将将开头就没了下文,心知这种不靠谱的风格要不得,但是⋯⋯陋习难改,如果说真的要改,先让我从12点以前睡觉,然后每天都打算屋子开始吧~前几日岳母大人突袭查房,末了将我们这狗窝痛批一顿勒令整改,惭愧惭愧~

在若干个月前曾经有过那么一阵子心血来潮下了几本java的基础教程来看~在扫完了最初的几章之后不了了之,最近又心血来潮找了object-c的基础教程~结果看到教程中多以Interface Builder举例,然后发现现在的Xcode里好像都用一个什么Storyboard的机制替代了原来的Interface Builder了~囧里个囧的,于是果然在这些东西上面还是直接看老外的教程比较靠谱么~各种图文并茂的解说,而且各种基础到不能再基础的说明⋯⋯话说看了前几章的基础说明⋯⋯果然是传说中面向对象的语言都很相似么~反正似乎乍看都能理解的样子,不过这次能持续多长时间呢~

笔记本越来越有报废的趋势,每每运行Windows系统cpu温度都保持再60-70,甚至直奔80而去,显卡温度则稳定保持再80-90的当口⋯⋯稍微超负荷几下就直接黑屏关机⋯⋯而运行Ubuntu则相当省心,cpu温度只在40-50度徘徊~但是实在不能完全脱离Win啊叫人无奈,把家里闲置的那个台式机搬到公司去用的心都有了⋯⋯上班自备台式机的人有木有!!!

先前买的什么散热底座都是浮云~而传说中的涡轮抽风机貌似没有我合用的型号,今天咨询了几个店家貌似直接更换原装的风扇也没什么希望,型号似乎没有合适的⋯⋯明天我考虑用N张面纸蘸水敷在底部人工水冷之~真是直接往上面泼水的心都有了⋯⋯

话说上上上周第一次在纵横充值,50块,算下来也够我看好一阵子的vip了,甚至可以弄几个小闲钱打赏一下方想XDDD~这个月接连看到有人打赏过万人民币,我的人生观和价值观遭受了严峻考验⋯⋯闲钱多的人确实还是有,伺候好那么几个也就够你小喝一壶了⋯⋯

感觉废话已经足够多了⋯⋯收工睡觉

用MAC刷XOOM的注意事项

XOOM前段时间突然半残废,具体表现为电源键失灵,在亮屏时按电源键不能锁屏,锁屏状态也无法解锁~但是很奇怪电源键+音量的硬重启还是有效的,周末丢去MOTO售后修了半天最后告知是主板坏了~真特么脆,幸好在保免费换板。

不过经此一番折腾先前刷的4.03也木有了,回到了出厂的3.01,于是打算趁此机会尝试一下刷美版ROM官方OTA至最新的4.04,另外顺便尝试了一下在MAC环境给XOOM刷机~其实步骤跟Win基本一致,只是一些准备工作稍有不同,有几个注意事项记录备忘下:

1.如果USB调试模式以及fastboot模式找不到设备,下载这个试试看Motorola Xoom androidfiletransfer.dmg,这东西还可以在连接数据线的时候读取内置存储以及SD卡存储,使用说明在此

2.fastboot必须是mac版的,否则断然无效果,下载fastboot-mac,另外要给fastboot文件赋权,chmod 755即可

3.Moto官方ROM下载,要注册一个开发帐号,注意根据自己的XOOM版本选择ROM

4.刷机结束后从3.01一路升级至4.04的过程……如果经常提示检测不到更新,但凡出现这种情况恢复出厂设置或者在fastboot模式双wipe一下重启重新设置即可,XDA上有说什么清空什么frameworkservice的方法……我这儿是没成功,恢复出厂设置则屡试不爽

美版其实也没什么特别好的地方~这次纯粹是一次尝试,因为root必须干掉官方的recovery,以后肯定无法继续官方OTA了……不过下次可能考虑尝试一下单独刷如官方的recovery是否可以直接恢复接收官方的OTA,但是官方只提供了3.01的recovery.img……感觉从3.2升级4.03的时候中间升级过一次bootloader还升级过一次recovery……隐约一丝担忧哇~

定向流量套餐

这个想法在脑子里大概转了2个多月,众所周知在移动互联网混,不管你是用户还是服务于用户~都不能免俗要考虑流量这个问题,用户要琢磨这个月还有多少流量供自己挥霍,算计着过日子,而提供产品服务的人则要想方设法帮用户去节省流量~否则势必被用户列进黑名单谨慎对待

于是我想是否可以像400/800电话那样,运营商提供一种新的资费模式,将传统的用户缴纳流量费转变成服务/软件提供商向运营商付费

现有模式:
用户使用软件提供商的产品和服务需要向提供商缴纳服务费用(免费服务不论),使用过程中产生的流量资费则由运营商收取

新模式:
用户使用软件提供商的产品和服务产生的费用关系不变,而使用过程中产生的流量资费则可以部分或者全部由软件提供商来承担,由软件提供商周期性向运营商缴纳费用,以此提高用户使用体验(用户承担资费下降)

资费永远是亘古不变影响用户选择产品服务的第一要素,你能帮我省钱就是王道……这样的资费模式无疑是可以给用户带来利益的。

而前几天发现知乎上早有人问了类似的一个问题,并且在答案中有位联通人士出面回答:

李楠电信业,从事中国联通3G业务

“有,集联通团总部在沃派36套餐上面有一个“定向流量”,某些公司的流量计入定向流量。具体请联系总部”

于是继续搜索发现上述套餐里果然包含了500M的定向套餐:

目前,纳入国内定向数据流量产品池的特定业务包括“沃友”校园版、手机音乐校园专区、沃阅读校园专区和视频分享。今后,联通还将陆续推出微博等受青少年青睐度较高的互联网业务。

只是暂时似乎都还是联通自有业务才享受到这个定向套餐的好处,如果开放给第三方应用提供商,一定会带来不小的影响。

至于实现方式,移动MM市场那种专属接入点的做法确实不可取,因为接入点的转换会影响其他联网应用,而采用白名单机制对固定的域名段做处理想来不是难事,另外还想了一种方法,运营商提供一个类似admob那样的封装过的SDK包,想要加入定向套餐的应用提供商需要申请经过审核并获得自己的一个ID,然后在自己的应用内植入该SDK包,以后的请求都带上SDK包中经过一些算法处理(与应用获得的唯一ID相关)的一个值,在经过运营商网关时对这些请求做特殊的记录不计入普通的收费流量~而这也一个SDK包的存在还可以使得运营商以后也可以向广告平台,统计功能等方面伸手,虽然这种做法不厚道,但是不失为一个有效的切入点~

也许异想天开,但是定向流量套餐这个,真的可以有~

我所知的MindMap

前段时间产品部的老大抓我做壮丁,帮忙写一个介绍MindMap(心智图)的PPT课件,好向实习生们介绍这东西,说还有200大洋的奖金,于是责无旁贷义无反顾了~;-)

说起这东西我也就接触了大概2年多,不过真心觉得用的顺手还是相当犀利的东西,摘几页PPT下来顺便牢骚一番吧。

一、MindMap是什么

上Wikipedia搜一下:

Mind Map,又称脑图、心智图、脑力激荡图、思维导图、灵感触发图、概念地图、树状图、树枝图或思维地图,是一种图像式思维的工具与及一种利用图像式思考辅助工具来表达思维的工具

是Tony Buzan在1970年前后提出的一种方法,他还写了一大堆书貌似也十分畅销,基本上市面上能找到的比较靠谱的教人如何使用心智图的书都是这哥们儿的

what'smindmap

二、MindMap的优点

心智图说白了就是一种新的思维方法,这种方法号称可以更好的利用大脑,而事实上个人也觉得确实颇有效果,起码于我而言还是挺起作用的,而这种方法的优点,个人以为比较典型的是以下几条:

advantage

图形化思维:心智图把传统的逻辑思维图形结构化,这样的联系使人更容易把思考内容相互关联起来,而有关联的事物往往更适合记忆,比如普通人经常使用生日、电话号码等数字来作为自己的密码使用,人们总是下意识的希望找到事物之间的相关性,这样记忆会显得更加简单;
自由发散:绘制心智图的时候非常自由自由,你不用像传统记笔记那样逐条罗列,次序分明,你可以任意排列你脑子里蹦出来的每一个词;
易于组织概括:无论是从一个点向外发散拓展,以这个点的不同属性为分类进一步拓展分支,或是在做头脑风暴的时候快速的写下N个关键词,然后在整理的时候用线条把他们连接起来,重新组织结构整理思路;
简洁高效:则是这种方法的基本要求决定的,使用心智图时务必要保证每一个节点都精炼,只需要记录关键词,然后不断扩展这样的关键词节点,不要长篇大论不要细枝末节,追求的就是效率;
适用范围广:你可以在开会的时候用它做会议纪要,你可以用它做读书笔记温习知识,你可以用它来安排项目实施,你甚至可以用它来分析《隆中对》

三、充分利用大脑

leftbrain&rightbrain

很多人在夸奖心智图方法的时候都会提到这点,其实这条跟我在上面优点里提到的第一条图形化思维也很有关系,因为人的左脑主逻辑思维功能偏理性,可以很好的处理有条理层次分明的问题,但是这样的思维方式过于机械化,很难迸发灵感和创意,而右脑负责感性思维,创意也许不少,却很难进行有效组织和进一步的分析,于是把两者结合起来的心智图就可以充分发挥两者各自的优势,使得右脑可以想象力全开却不至于失控,由左脑把这些灵感迅速罗列并进行归纳
PS.上面左右半脑的图是奔驰广告宣传图

这种方法无疑是成功的,我在搜罗相关资料的时候看到了不少下面这种港台小朋友绘制的心智图(Google Image搜索“心智图即可”),大概对岸人民打算从娃娃抓起,从小锻炼他们的这种思维方式吧,而且仔细看都觉得非常棒呢,我觉得真心值得学习和推广:-)

samples

最后,心智图绘制软件推荐:

Mindmanager——功能挺好挺全,有iOS和Android版(移动版免费)

Xmind——免费,付费享受高级功能,国产精品,在国外也享有盛誉

FreeMind——个人没用过,不过也有不少人推崇,免费开源

OmniGraffle——据说是MAC不二选的神器,有iOS版不过iOS版很贵

ConceptDraw MindMap——这个也十分犀利,但是最近没用一时说不出好来了囧

糟糕的人

最近一段时间的状态比较糟糕,却又很说不上来,我知道我的拖延症又犯了,而且前所未有的严重起来,什么精气神之类的东西都被抛诸九霄云外,除了宅和无目的发呆就是坐在屏幕前在不同的网页之间按F5刷新,Todo-list上的最早的记录已经是2个月前写下的了,我就是这么一个糟糕的人~

自怨自艾其实真的很没品,我在Blog上已经不是第一次这样自己PIA自己,而在Google docs里更是无数遍埋怨自己的低效,不过这么做并不能让我勤快起来,有的时候真的是就缺一个非做不可的理由,很简单的道理却也很难领会透彻。

工作上似乎还算顺利,新的公司目前来看还算适应,总体感觉工作状态较之前几个月其实是有回升的,起码真的做了一些说得出来的事情,不是那么迷糊状态,于是也顺便累积了一些可以分享的东西,后面大约会陆续整理一些上来吧。

到这里又想起前段时间在知乎上的一个问题,那问题问产品经理是否应该有自己的博客之类,被顶为最佳答案的那一条是这么说的:

我至今还没见过一个既写得一手好博客又做得一手好产品的产品经理。真心求推荐。
不过我看最近那帮指着写产品博客立蔓儿的小崽儿们都挺吃香啊,一个个儿都混成各种pm了。
可见,当pm的最佳捷径:
1、早上使劲儿谷歌回答知乎问题,
2、下午微博一边儿聊产品一边儿@各种老总,
3、晚上躺床上憋屎憋尿憋博客,
4、半夜四处投稿。

ok~这样的人一定是有的,我相信这条答案本身是一种调侃,本不必较真,只是以为这样的答案并不能真正回答提问者的疑问吧,所以我点了反对和没有帮助,当然还不足以撼动这条答案的地位就是了。

于是我想我当初为何折腾这个博客起来,原因其实也简单,我本来就是个偶尔喜欢牢骚碎碎念的家伙,一直没有找到很安定的地方,从大学时代开始转战过不少地方,最初似乎是在MSN Space、后来在QQ空间和百度空间也混迹过一段日子,再后来在百阅的博客频道用手机也敲下了不少的回忆,校内初火那当口在那边也留下了只言片语,最后又还是滚回了QQ空间,这样有一搭没一搭,直到我决定放弃QQ……于是我没窝了,再然后,那阵子有朋友找我一起玩Wordpress,顺便拿公司的博客练了手,觉得有趣,所以一鼓作气在Godaddy拿下了域名和空间,就有了这个地方,觉得甚好,起码真心是一方小天地的感觉,相信初试Wordpress的朋友大多有些这种感觉

然后说回那条题目吧,后来我也在下面跟风回答:

1.博客只是一种手段
记录和整理知识之用,如果单纯为了记录个人所得,弄个txt文本记录其实也可以~但是博客的好处在于公开,公开的好处是第一有机会分享自己的所得,第二有机会让人指点你认识的缺失,最后一点才是@巫支祁说的营销作用,起码在最初,这个营销作用应该只是博客的一个副产品~当然不排除现在有人为了这个目的去写博客,林子大了什么鸟都有
2.我认为这个可以有
基本的理由上面已经讲了,写博客的过程在整理自己的知识体系之外多了一层分享的意义和价值,如果所有人都不写,那么互联网的分享精神何在?所有人都不写,你google翻了天也不会出现有价值的内容供你阅读学习的,你可以不写,但是你不能说写博客的都是扯犊子博名声的~认为过分专注于写博客导致精力分散不能专注做产品这种观点我完全找不到理论依据,就像在林书豪之前可能所有人都觉得哈佛毕业的好学生怎么可能打好篮球~

后来我还较真找巫支祁问了个问题,不过忘了知乎有个专门向他提问的功能,不过也算是有了个结果,虽然当时并不觉得圆满,但是现在想想已经不在意了,反正自己的观点已经表述完毕,较真就很没必要

本文圆满贯彻了我一贯的文不对题的风格,我可以满意的收手了

Twitter新界面操作项

Twitter这次的界面升级我是在上个月才正式享受到的,之前断断续续出现过几次但是更多的时候还是老界面视图,新界面出来这么久,很多人都批判过新的视图把时间线放到右边的种种不好了,不想继续纠结,只是今天上午在RT一条推时发现一个很不爽的设计,担心拖延症会把这股不爽消磨掉,因此决定立马记下速战速决。

如上图,新版界面时当鼠标移至某一条推上时,在右上会出现一排相关的操作选项,鼠标移到对应的选项上点击可以直接进行对应的操作,而在其他区域点击时则会展开显示该条推相关的内容,包括对话线,被官方RT次数等,甚至一些非官方RT有时候也会被关联显示出来,本来这是一个不错的设计,但是苦在展开的同时这些相关的选项也挪了位置,如下图

这里不得不提一下,在未展开的时候点击这几个选项并不是非常好点,因为相应区域都很小,鼠标稍微便宜就很容易超出对应选项的相应区域,从点击选项变成点击推内容本身,然后展开这条推,然后不是很熟悉的人就会诧异的发现……操作项不见了…Orz

基本上,在操作Fav,RT和Reply三个操作时都很容易出现这种现象,只有Open一项会在原位显示一个对应的Close操作……个人表示无法理解,这里这些选项真的这么有必要挪位置么……虽然我已经用了有一阵子了也还是很不适应啊~sigh~


3.16新发现twitter又改版了,原文诟病的操作问题已经统一了如下图

4.03发现特么的又改回去了……twitter这是在折腾啥呢我了个去的

5.02发现又改成上图样式了,一月换一次这是闹哪样啊……

看了下时间,上一篇是整整一个月前的事儿了,很明显这段日子懒散了,中间间或有过几次打开了编辑器,还在Evernote里留下了两三篇草稿,但是都拉下了……

于是想,人到底可以有多懒……昨天白天打开电视,江苏卫视在重播上周的非诚勿扰,一个挺阳光的小伙子说自己偶尔会宅一下,昏天暗地的宅,于是我学到了两个新词“闭家锁”和“居里夫人”,还了解了这样的人的一大特征就是,躺在床上活动范围以电脑为中心,臂长为半径~务必所有的生活必需品都在伸手可及的地方,绝不愿意为了取个什么物件多浪费半点卡路里~

仔细想,我似乎……一直在过着这样的日子,而且不是偶尔……几乎每个周末都是如此呐……我深知自己需要反省,第一件要做的事情就是不该在床上的时候不上床

最近对XOOM的兴趣逐渐大了起来,越发觉得如果Android平板如果能都做得靠谱一些,其实还是不错的,而且ICS确实也很堪用,于是手痒在DZ上也刷了4.0,如果有时间也想找时间写一些Android相关的东西的,尤其是Widget

另外这几日还迷恋TripleTown~这是一个好游戏,真心好,传统的消除游戏大多求快,讲究的是一个速度和效率,但是这个游戏更强调的是策略,好比下棋,需要长考,每一次落子都需要考虑后面的路数,想得越多则可以越漂亮,得更高的分~不过着实费时费脑~冲刺了若干次如今最高分还在66w未能突破,我需要节制一些了

最后,明天就是2B节了~祝天下2B同乐~

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