再见梦见岛

按说,我该用新的官方指定译名“织梦岛”才对,但为了心中那一点执念我还是决定叫它梦见岛,那才是我梦开始的地方。

刚买 NS 时我是怎么也没想过居然有机会再玩一次梦见岛的,这是我入坑塞尔达的第一作,也是唯一打穿的一作,也正是因为这一个没有“塞尔达”出场的塞尔达传说,导致我差不多有整整十年时间都真的以为绿帽子就是塞尔达本尊。那还是在高中,几个同学一起凑钱买 GB 卡带轮流玩,玩完回去找老板加钱换卡循环,然后有一天老板就推荐了这个据说好玩到不行的 RPG 游戏,然后我们一群人就开始了每天割草赚钱买装备的生活,于是,当重制版我醒来走出房子看到右边那一片熟悉的草地时真的是笑傻了,那时候经常上课......

荒野之”吸“

荒野之息自打上线之日起就已经被各大媒体夸上了天,这份夸赞自然是塞尔达系列的日常,但这次的地位似乎又被拔高了一筹,已然被捧上了神坛,这样的作品自然是毋需我再来鼓吹什么,但是最近中毒颇深,于是忍不住要发泄一下心中的激动:)

我跟塞尔达的结缘,应该还是高中的时候借同学的GameBoy玩的梦见岛了,那里面塞尔达公主并没有登场,因此我也是那一批一直以为那个戴着绿帽子的小人就叫“塞尔达”的人之一,而随着情节的推进以及各种新能力的解锁,总是会给我一种“原来还有这种操作”的惊喜感,在这之前,我从来不知道游戏原来可以如此引人入胜。

大学毕业后我用第二个月的工资在马爸爸家买了一台二手的NDSL,然后终于又玩上......

梦想与冒险

这些天有这样一款游戏火爆异常——没有人知道的大冒险,上架一个月不到的样子评论2K+应该是很是很不错的成绩了。

说是游戏,但有许多人都说更像是互动小说,游戏性似乎乏善可陈,但是给人的体验感很强,我尽管不是混游戏圈子的,但总归也算是喜欢游戏的人,我觉得对于一款游戏而言,游戏性当然是毋庸置疑十分重要的东西,但近些年我总觉得体验感从某种程度上将是未来许多游戏更要关注的东西,毕竟有那么多人喜欢给游戏冠以”第九艺术“之名,好的作品自然是需要具备打动人心的力量的,而在这个基础之上,也许游戏性就会变得模糊起来,游戏性未必是目的,而只是达成目的的手段而已。

这游戏让我想起了另一款在steam上也小有名气的作......